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nihdff 2024-07-18 49

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于多多艺术教育问题,于是小编就整理了2个相关介绍多多艺术教育的解答,让我们一起看看吧。

  1. 巨鸟多多做的正版《自走棋》手游终于开启内测,玩家却对卡通画风褒贬不一,你怎么看?
  2. 国产RTS游戏《赤潮》更新自走棋玩法,它与巨鸟多多的《dota自走棋》有何区别?

巨鸟多多做的正版《自走棋》手游终于开启内测,玩家却对卡通画风褒贬不一,你怎么看?

本次巨鸟多多的正版自走棋画风确实很一般,建模不但粗糙,甚至比例也有一些问题。

但是这次上线版本毕竟只是一次删档内测,第一次面对玩家的一款产品,能够做到核心玩法基本没有问题,没有大规模宕机,相对来说已经很成功了。

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(图片来源网络,侵删)

美术问题可以花钱进行外包,技术问题可以定位修改,但是一些针对手机操作和体验的问题,却需要巨鸟多多开发者多多注意。

如果后续玩法没有重大突破,美术又都舍得花钱投入,那么各大自走棋拼的就是服务器稳定,玩家数量和操作体验。

目前看来,梦塔防的自走棋体验是优于巨鸟多多自走棋的,就看自走棋后续如何应对了吧。

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(图片来源网络,侵删)

什么会对画风褒贬不一?

如果“正版自走棋”一上来就是开发的手游,我相信没有玩家会对画风有意见,反而会因为其独立开发出玩法新颖的游戏而被玩家赞扬,留下一个好的口碑,这个可以参考美术很糟糕的手游【召唤与合成】。

问题在在于“正版自走棋”手游本来就是源于端游“dota自走棋”,自走棋玩法+dota英雄和技能才是玩家对其认可的关键。

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(图片来源网络,侵删)

巨鸟多多的“正版自走棋”手游选择和龙渊合作,本身没有问题,但是开发的手游没有了dota英雄的授权,模型却在往dota英雄上靠,这才是玩家对其画风感到不适的原因。

角色画风的品质即便是再提高两个档次,只要让玩家联想起了dota的英雄,玩家就对画风有意见,还是有很多先入为主的原因。

说白了巨鸟多多和龙渊就既不想给dota角色模型的版权费,又想蹭dota和忠实玩家的热度,因为这是一条看似性价比最高的方式。

不过选择这种方式的后果,就要面对玩家对其非议,相信巨鸟多多和龙渊也早有了心理准备。

谢谢邀请~大家好,我是X博士

在本月的16日,巨鸟多多工作室筹划已久的《自走棋》手游开启了内测。这次的《自走棋》在保留了原汁原味端游体验的同时,更是将原本的画风变成了极具特色的卡通元素。

这次内测,X博士也有幸体验了一波手机端的《自走棋》,并发现了不少有趣的地方,一起来看看吧!

划重点一:Q版的角色造型,打造出只属于自己的游戏特色

众所周知,不久之前由巨鸟多多工作室在《DOTA2》创意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,凭借着有趣的玩法和充满随机性的对抗,一时间引起了大量玩家的入驻,这也成为了催生出《自走棋》独立手游的原因。

↑对比V社口碑***的刀牌,刀塔自走棋明显要有趣的多↑

相比起端游,《自走棋》手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是Q版的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的《自走棋》手游玩起来在感觉上和端游不尽相同。

手游出了三四天吧,我也玩了十多把。

我认为这款手游单独从品质上来说算是非常不错的,尤其是对比其他市面上的同类产品。

首先是继承和还原,毕竟是官方作品,所以老玩家们想玩的话上手难度比较低,基本上看下英雄长什么样就可以直接开玩了。

再来,手游因为摆脱了刀塔客户端的限制,可以做匹配系统了。这点只要稍微多玩一下端游就知道有多重要了。就算现在有开黑群和小黑盒,但是端游组队依然算是很麻烦的,尤其是高分一点的皇后局,组局时间太长。

其他一些小改动也显得人性化,比如装备可以自由选择合成,英雄一键合成等等。

但是缺点也是有,除去一些 bug之外,最主要的问题我认为是游戏时长。虽然现在对端游的还原度很高,但是直接导致游戏时间太长了。手机游戏一把动辄三十分钟,甚至四十分钟,很多人出门路上想玩一把就要考虑一下会不会到了目的地还没打完了。

网上对手游自走棋还是有很多唱衰的,主要喷点在于画风和一些游戏上的bug。喷画风的我觉得是没找对角度,很多端游玩家对这种卡通风格接受不能,但手游的面向群体更广,卡通一点没什么不好,况且画风这种东西,多看看就习惯了。再说bug,可以看出制作组挺上心的,更新的比较快,很多bug修复起来不难。

如果能在降低游戏时长的前提下保持游戏整体体验不变,这会是一款好游戏的。

国产RTS游戏《赤潮》更新自走棋玩法,它与巨鸟多多的《dota自走棋》有何区别?

相信未来的两个月,会有更多自走棋手游如雨后春笋般冒出来,而《赤潮》自走棋就是雨后第一根破土而出的春笋。

经过几天的体验,我对《赤潮》自走棋与巨鸟多多《dota自走棋》有课一个大概的体验对比,下面就分核心玩法与差别体验来,说一下两款游戏的区别。

[赤潮自走棋]



赤潮自走棋与dota自走棋的核心玩法并无区别,甚至在一定程度上,赤潮自走棋有借鉴dota自走棋之意。这一点赤潮自走棋开发商Game Science在游戏公告页称致敬开创新玩法的先行者。

关于玩法是否应归为版权保护,这不是本文讨论重点,故不多做阐述。

[dota自走棋]



两款游戏玩法相同,核心机制差异不太明显,只有在细枝末节设计上存在一定差异。如赤潮自走棋的血量***用了80血制,和dota自走棋的百分比显示有所区别,这也就意味着赤潮的棋子伤害会比dota自走棋略低。

再者就是赤潮自走棋将棋子羁绊关系可视化了,当玩家上阵棋子触发联动后,会在左上角显示出来。

到此,以上就是小编对于多多艺术教育的问题就介绍到这了,希望介绍关于多多艺术教育的2点解答对大家有用。

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