大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏价值理论幼儿教育家的问题,于是小编就整理了5个相关介绍游戏价值理论幼儿教育家的解答,让我们一起看看吧。
幼儿园结构游戏对幼儿的发展价值有哪些?
幼儿园高结构游戏材料有跳圈、走梅花桩等。幼儿会改变材料的用途,把两只手臂和头伸入圈内当成小乌龟,幼儿还会把梅花桩重新组合,使之呈现出新的活动方式,既提高了活动的难度,又能重新激起幼儿玩的兴趣和再探索的愿望。
1.积木游戏:用各种积木或其他代用晶作为游戏材料进行的结构游戏。积木的式样很多,有大、中、小型积木,有空心或实心型积木,有动物拼图积木等。这种结构游戏在幼儿园开展较早,也较为普遍。
2.积竹游戏:指将竹子制成各种大小、长短的竹片、竹筒等,然后用它们进行构造物体的游戏。积竹可构造“坦克、火车、飞机”,还可建“桥梁、公园”,构造出的物体同样栩栩如生,富有情趣。我国南方盛产竹子,积竹游戏前景广阔,大有可为。
3.积塑游戏:用塑料制作的各种形状的片、块、粒、棒等部件,通过接插、镶嵌组成各种物体或建筑物模型。积塑轻便耐用,便于清洁。
4.金属构造游戏:以带孔眼的金属片为主要的建造材料,用螺丝结合,建造成各种车辆及建筑物的模型。
5.拼棒游戏:用火柴杆、塑料管、冰棒棍或用糖纸搓成纸棍等作为游戏材料,拼出各种图形的一种游戏。
建构游戏材料具有规则性、操作性和灵活性。
以常见的积木为例,它有着固定的规格,且便于进行堆积、排列、组合等操作,可以构建出各式各样的作品,而不像玩具车、洋娃娃这类材料用途固定。
建构游戏中的“建构”分别蕴含在物品建构、认知建构、社会建构这三个过程中。
物品建构,即可见的建构行为,如用积木搭建房屋;认知建构,即物品建构时的心理支持和结果,如对即将搭建的积木结构作出计划,以及在搭建完成后获得的心理满足;社会建构,即站在毕生发展的角度来看待建构游戏的效能,可理解为以材料建构为中介的人际关系的形成及其质量。
人的社会化过程本质上是人际关系的终生建构过程。
孩子小学3年级,每天都拿手机玩,怎么办?
这个问题值得思考,我想不仅仅你,每一个家长都是担心的,我娃三岁,都知道想用ipad看动画片,一些小建议,希望帮到你:
对于孩子:
1要有事情做:不玩手机,可以玩什么呢?玩的这个东西还要让他觉得有趣,比如家长可以带他一起做美食,看书,下棋,养花,养蚕,整理家……每天有固定活动,也有不同的活动,那么,孩子的注意力得到一定转移;
2要有自主感:当一个人感觉是他自己在做决定的时候,他就没有戒备之❤️也不容易发生权利争夺,所以你可以邀请孩子一起开家庭会议,制定关于手机使用规则,注意是一起,不是你的强制建议;
对于家长:
1以身示范,复印件出了问题,肯定是原件问题。所以,作为家长,控制玩手机的时间,一边拿着手机,一边让孩子不玩手机有点难;
2控制情绪:现在网课期间,疫情期间,外出减少,憋家里容易有情绪,注意不要对着孩子释放,嗯。
3做好陪伴:这是家长需要思考的问题。就比如开始说的那些活动。有付出,才会有高质量的陪伴!
教育就像培育植物,你育不育,植物都会长大,孩子都会长大,但是,长的好不好,一定会有差别!
我也是一个三年级孩子的妈妈,根据我的孩子情况回答一下这个问题,希望对你有所启发。
要解决玩手机的问题,我们首先需要分析原因:
1.三年级的孩子都是八九岁的年龄,小学的中级阶段,也是学习习惯养成和学习成绩的重要分水岭。这个年龄的孩子心智不成熟,自控能力还不能,很容易受外界因素的影响。如果身边的人,如父母、同学、朋友经常玩手机,孩子也会对手机产生兴趣,喜欢玩手机了。
2.兴趣爱好比较少。平时没有喜欢做的事情,而孩子又是闲不住的,只能寻找一些轻松***的事情做,而手机就成为了最佳选择。
3.学习生活中成就感低,加上家长的批评,使孩子产生挫败感,于是,在挑战手机游戏中满足自己的成就感。
4.孩子把兴趣放在手机上跟家庭教育方式不当有很大的关系。在孩子小时候,当孩子无事可干缠着家长的时候,就把手机给孩子玩,这样,孩子一个人安静玩手机,不再打扰大人。长期下去,孩子就对手机产生依赖了。
分析了这些原因,你可以参考一下有没有吻合自己孩子的情况。
找到了孩子玩手机的原因,我们再对症下药,寻找一下解决方法:
1.首先创造良好的家庭氛围,建立学习型家庭。作为家长,首先要反思自己是否经常与孩子沟通,是否做好了自己的榜样作用。只有亲子关系好了,家长说的话孩子才能听进去,才能解决问题。
2.多引导孩子建立一些兴趣爱好,经常带孩子出去看看外面的世界,陪孩子一起读书,让孩子感受到除了手机,还有很多有意义的事情可以去做。
孩子小学三年级,每天拿着手机玩,怎么办?
你这个问题也不够严谨。孩子怎么让你头疼了?是每天玩手机时间太长?还是每天玩手机影响到了学习?
到了小学三年级,还没有养成良好的学习、生活习惯,着实让人头疼。现在的孩子都懂事早,他们也有自己的想法。逆反心理也会很早到来。如果不好好处理,往往会适得其反,把家长气个半死。
我的教育理念是:“孩子有任何问题,答案一定要从家长身上找。”比如:是不是从小惯着他?还是很少陪他玩?孩子一闹就把手机给他?只有找到了问题的根本,才能有很好的解决办法。大家给你的建议再多,你没有了解到你家孩子的需求也解决不了根本问题。孩子的教育是一个大学问。每个家庭、每个孩子遇到相同的问题,不一定能用相同的办法解决。所以,还是需要你自己去“了解”你的孩子。找到适合解决问题的办法。特别声明,千万不要用“狮吼功”。这是最差的教育方式。
低年级孩子对于手机应用的自我管控能力确实很弱,现在手机的一些功能确实不适合孩子,但是我们又无法去阻挡手机功能的科研人员,大型实要求我们做到这方面的有效监管
视频加载中...这个信息时代,完全不准孩子玩游戏是不可能的,但是要科学合理的控制。
第一,规定出具体的游戏时间,比如每天作业完成以后,可以玩半小时,时间一到就把手机收了。
第二,游戏分很多种,暴力、杀戮的游戏要控制,可以引导孩子玩益智类游戏。《聪明搬运工》之类就可以启迪孩子的智慧。
幼教课程都有哪些?什么才是最好的教育?
主要课程:幼儿园[_a***_]教育、幼儿园数学教育、幼儿园音乐教育、幼儿园体育教育、幼儿美术教育、幼儿科学教育、幼儿健康教育、学前教育概论、学前心理学、学前卫生学、学前儿童社会性发展与教育、儿童文学、游戏理论与指导、现代教育技术、教学实习、毕业实习等,以及各校的主要特色课程和实践环节。
学习内容:培养掌握学前教育的基本理论、基本知识和基本技能,能在学前教育机构从事教育、保育和研究工作的教师或管理人员。
扩展资料
1、儿童教育工作者
能从事与儿童教育事业有关的工作。能胜任儿童教育教学、研究和管理工作。
2、儿童教育产业经营者
指南对教师,对幼儿的指导帮助有哪些?
《指南》从健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域描述幼儿学习与发展,分别对3至4岁、4至5岁、5至6岁三个年龄段末期幼儿应该知道什么、能做什么,大致可以达到什么发展水平提出了合理期望。同时,针对当前学前教育普遍存在的困惑和误区,为广大家长和幼儿园教师提供了具体、可操作的指导、建议。[2]
《指南》的制定始于2006年,专家组分析比较13个国家早期儿童学习与发展指南的相关内容,用两年时间广泛征求幼儿园园长、教师和家长的意见,在全国东中西部抽取3600名幼儿及其家长作为测查对象。正式文本出台前,指南先后两次面向各省(区、市)教育行政部门和有关师范院校征求意见,又在教育部门户网站面向社会公开征求意见。
教育部学前教育专家指导委员会负责人介绍,《指南》着重强调了要充分认识生活和游戏对幼儿成长的教育价值,严禁“拔苗助长”式的超前教育和强化训练;成人不应用一把“尺子”衡量所有幼儿等先进教育理念。
《指南》从健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域描述幼儿学习与发展,分别对3至4岁、4至5岁、5至6岁三个年龄段末期幼儿应该知道什么、能做什么,大致可以达到什么发展水平提出了合理期望。
《指南》以幼儿后继学习和终身发展奠定良好基础为目标,以促进幼儿体、智、德、美各方面的协调发展为核心,坚持以儿童为本,帮助幼儿园老师和家长了解3—6岁各年龄段幼儿学习与发展的基本规律和特点,以使幼儿园老师更好地对幼儿实施保育和教育,也使家长更科学育儿,让幼儿接受更加适宜的学校教育和家庭教育。由此,我们能更加清楚地认识到每个年龄段孩子应该具体达到怎样的目标。这对于我们今后实现以上的学习与发展目标、开展教育教学工作具有非常大的指导、引领作用,也可以有效防止教师的一些滞后或者理念落后的教育行为,从而促使幼儿更好地得以发展,同时为一线教师更清楚地了解对各年龄段幼儿大致的发展水平提供了参考。
为了贯彻国家中长期教育改革和发展规划,更好地指导幼儿园和家庭教育,教育部在2012年发布了《3-6岁儿童学习和发展指南》,对防止幼儿教育‘’小学化‘’,提出了具体的方法和建议。
指南的颁布,对当前的学前教育指明了方向,也为家长科学育儿提供了依据。
指南对教师也提出了更高的要求,那就是:教师要全面了解幼儿每个年龄段的特征,并在此基础上制定好幼儿的一起日生活学习***。注意观察幼儿的一日生活,写好幼儿行为观察记录和幼儿的发展评估,针对问题调整好教育教学***,对照指南,深入分析幼儿的行为特点。
现在很多家长,盲目跟风,总想着‘’不让孩子输在起跑线上‘’。从幼儿园开始,就教授孩子小学教育的内容。而指南明确提出,每个年龄段都有每个年龄段的目标,孩子的知识传授,家长也要根据孩子的发展规律进行,超出了指南的要求,那就是拔苗助长,那是违反孩子的身心发展规律的行为。
家长有了指南,根据当中的具体目标,有针对性地教育孩子,这样孩子必定能健康地成长。
游戏存在的意义是什么?利弊如何?
🤔游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。
一切劳动工作后能使身心放松的***活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。
利:
- 使人放松减压快乐。
- 解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。
- 为国家提供不少经济效益。
弊:
- 老生常谈的“沉迷”。
- 减少社会交流。
- 使人懒惰。
其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?
反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是***的没有什么危害,而不了解游戏的在那***的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。
到此,以上就是小编对于游戏价值理论幼儿教育家的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏价值理论幼儿教育家的5点解答对大家有用。
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